Wenas noches o dias betas, les traigo este tutorial que parti a la mitad por su extensión:
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Este es un tutorial corto pero instructivo sobre las más básicas herramientas y conceptos para comenzar a seguir tutoriales de Flash, se te enseña a identificar las áreas y las posibilidades del programa, no es un tutorial largo pero aprenderás algo. Contiene un video sobre las herramientas y una explicación detallada de cada una de las cosas que el programa hace, se recomienda su lectura si quieres introducirte al mundo de Adobe Flash, es fácil de entender, anda éntrale.
For the English version of this tutorial, please contact me at luis@conceptopixel.com to provide you with the Word Document of this tutorial in full English. Cheers, Luis… Introducción
Foto del inicio de Adobe Flash CS4 al iniciarse. Valga la redundancia.
Como anécdota personal puedo contarles que no hace mas de 1 año, cuando estaba en tercer semestre de preparatoria (ahora estoy en quinto semestre como a casi un tercio del camino) había tres materias muy buenas que no las podía creer, era como un sueño, estas materias eran: Generación de Animaciones Multimedia (Adobe Flash ya sea CS3 o CS4, incluso algunos tenían la MX del 2004); Generación de Gráficos con Software de Dibujo (Corel Draw X3 o X4) y Creación de Paginas Web (Dreamweaver CS3, CS4 o MX). Yo tenia ya una previa experiencia en mi exploración diseñíl, de Corel Draw no sabia nada pero de ese programa no hare un solo tutorial (lo juro) para este blog. Pues resulta que en la materia de flash aprendí mas de lo que sabia, tome muchos apuntes y gracias a esto me tienen aquí escribiendo este magno-manual. Me pareció interesante usar mis apuntes y aprendizajes con este blog al que le tomo mucho cariño por la gente que día a día necesita aprender mas y mas para convertirse en un futuro, los próximos creativos de su país. Ya deja de contarnos cosas!, mejor pon el tutorial a continuación!
Bueno, aquí esta lo prometido, primero no puedes esperar tener una empresa solida sin saber como se llaman tus empleados ni que hace cada uno (aunque se rasque la panza todo el día).
A lo que me refiero es que primero conozcas sus áreas y sus funciones:
Atrás tienen una captura de pantalla de Adobe Flash CS4 y sus áreas mas características:
Áreas de Flash y sus nombres, click para ver en full-screen
El escenario esta compuesto de varios elementos que componen una película.
El escenario o lienzo, es el área que representa el como se vera nuestra película antes de ser publicada. La línea de tiempo, que casi siempre esta arriba del lienzo, es el máximo control que puedes encontrar en flash, es como tener muchas imagenes de una animación segmentadas en pequeños trozos que representan una porción del tiempo de la película, ayuda a organizar nuestra animación y controlar lo que aparece segundo a segundo a través del tiempo. Los paneles de Flash, son aquellos cuadros con propiedades, controles y otras cosas que te ayudaran a manipular y controlar lo que este en tu película y lo que quieras que suceda en ella. El panel de propiedades (el cual esta en la esquina inferior derecha al cual se me olvido ponerle nombre, y antes llamado Inspector de Propiedades) es un panel donde podemos ver y cambiar las propiedades de nuestro documento, como el tamaño, versión de Action Script, el color del escenario, entre otras cosas. El escenario de baile Flash
El escenario es aquel área donde se dibuja, diagrama y crea todo el contenido de los fotogramas, y por lo tanto, de la película. Este contenido se puede crear con las Herramientas que vienen en el panel de Herramientas (Tools) o importando algún archivo de Illustrator, algún video o imagen.
Circulo dibujado con la herramienta ovalo (Circle – Atajo > O) en el fotograma 1
La cuadricula, las guías y la regla sirven para que no metamos la pata y dibujemos el contenido (o acomodarlo) con precisión sin tener que batallar luego. La cuadricula
Para activarlo usamos este método usando el menú:
“ Menú Ver > Submenú Cuadricula > Comando Mostrar Cuadricula “![]()
Se muestran entonces unas líneas cruzadas y paradas (OMFG) que después podemos mover.
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Para desactivar esos a veces odiosos cuadros sigue el mismo camino del menú. El grid o cuadricula nos permitirá ubicar en forma precisa los objetos que incluyamos en el escenario. Para editar la Cuadrícula o Grid nos vamos de viaje hacia:
Menú Ver > Submenú Cuadricula > Comando Editar Cuadricula.Reglas o Rulers
Las reglas nos permiten medir el tamaño de los objetos. También nos permite arrastrar guías hacia el escenario, a continuación el atajo a seguir para llegar a ello.
Menú Ver > Comando Reglas.Las guías
Las guías nos sirven para dar una mayor exactitud de ubicación a nuestros objetos dentro del escenario. Haz click en alguna de las reglas (ya sea V o H) y arrastra hasta el escenario, veras que empiezan a sobresalir unas líneas de 1 pixel de ancho y de todo el tamaño del escenario de color azul claro, claro este color puede cambiarse, te lo mostraré mas adelante.
Menú Ver > Submenú Guías > Comando Mostrar Guías.
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Si quieres borrar las guías del escenario de una vez haz esto:Herramientas
Menú Ver > Submenú Guías > Comando Borrar Guías.
Las herramientas de flash son como las de un mecánico y las de un diseñador, tenemos desde cosas que nos permiten crear objetos, hasta los que nos permiten manipular objetos o comportamientos, si no la ves por defecto haz lo siguiente, ve a:Se activara una ventana que puedes meter en donde te plazca mejor y redimensionarla. Cada herramienta tiene opciones para ser modificada en cuanto a su uso. Descripción de Las Herramientas + Atajos
Menú Ventana > Comando Herramientas.
El área de herramientas como pueden ver se divide en 6 secciones, una es para selección, otra para creación de objetos, otra para relleno y manipulación, otra para zoom y movimiento, otra para cambiar los colores y la ultima para ajustar objetos o no.
Herramientas de Adobe Flash CS4 y su atajo de teclado.
Para ser sincero con ustedes lectores, me da MUCHISIMA weba (sueño) explicar una por una las herramientas de flash en modo textual con imagenes, no es mucho el sueño que me da, es solo que este tutorial se esta tornando algo largo y las personas suelen aburrirse con mucho texto y nada de acción, es por eso que he decidido explicar las herramientas de atrás con un video algo largo y optimizado a velocidad rayo para tratar de hacerlo mas comprensible así como ligero y corto.
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